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Another War
Fecha:
2017-06-20
Plataforma:
PC
 
 
 
 
 
 
Los polacos Mirage Interactive conocieron su máxima popularidad antes del lanzamiento de su juego de acción en primera persona Mortyr. Este título levantó una gran expectación sobre la potencia del engine gráfico y en especial sorprendió la forma tan realista en la que se rompían los cristales. Desgraciadamente Mortyr no se confirmó como un juego de bandera. Han pasado unos años y ahora uno de los nuevos proyectos de Mirage es Another War, que comparte con Mortyr la ambientación en la Segunda Guerra Mundial. Muchos pensaréis: ¿otro juego de acción en la línea de MoH: Allied Assault o Return to Castle Wolfenstein? Pues no, porque esta vez Mirage se han decantado por el rol monojugador. Como decíamos, la Segunda Guerra Mundial se ha usado en multitud de juegos pero recordamos pocos juegos de rol. De hecho, la página oficial usa este detalle para ensalzar este producto. La aventura transcurre en la Europa ocupada por los nazis. Empezaremos en un tranquilo pueblo francés, en el que nos hemos citado con un antiguo amigo que corre un grave peligro, pero viajaremos por varios países hasta llegar a Leningrado, el lugar donde acaba el juego. Paso a paso iremos descubriendo una conspiración a gran escala entre alemanes y soviéticos. El guión mezcla acción, estilo y humor. Para ello Mirage han recurrido a referencias como Indiana Jones y el Arca Perdida, Allo, Allo o Salvar al soldado Ryan. El humor aparece tanto en los diálogos con los diferentes personajes como en las descripciones de lugares y objetos. Tanto los gráficos como la interfaz se inspiran en los de la saga Baldur's Gate, es decir, Another War ofrece gráficos en 2D, en perspectiva isométrica y a resoluciones no demasiado elevadas si los comparamos con los últimos juegos de acción. El motor gráfico también genera efectos de iluminación, humo, explosiones y efectos atmosféricos como la lluvia. Los sonidos ambientales y la música, que se ajusta dinámicamente a la acción, ayudan a meternos en la aventura, pero echamos de menos más voces. Suponemos que se debe a la gran cantidad de texto que incluye el juego, que hacen que sea muy caro doblar todos los diálogos y comentarios.
 
 
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